CAEM - Centro de Aperfeiçoamento do Ensino de Matemática


Copacabana

O Copacabana é um jogo de cartas criado por Malba Tahan a partir de adaptações do bridge, concebido de modo a valorizar a estratégia individual e a interpretação das ações dos adversários.

Mais do que um conjunto de regras, o jogo está associado a um modo particular de vivenciar a Matemática: em encontros realizados em sua casa, Malba reunia amigos e familiares em torno da mesa, em sessões que combinavam desafio intelectual, convivência e prazer pelo jogo.

Nesses encontros, o jogo se tornava um espaço de observação, antecipação e tomada de decisões, mobilizando habilidades que dialogam diretamente com o pensamento matemático.

Ao incorporar o Copacabana à VMTE, a escola pode proporcionar aos estudantes uma experiência que articula raciocínio, interação e cultura, resgatando uma prática significativa da trajetória de Malba Tahan e ampliando as formas de vivenciar a Matemática.

Uso dos materiais

Os materiais disponibilizados neste portal podem ser utilizados, compartilhados, reproduzidos e adaptados para uso em atividades educacionais, eventos escolares, ações de formação e de Divulgação Matemática. Ao utilizar estes materiais, solicitamos que seja mencionada a fonte: CAEM – Centro de Aperfeiçoamento do Ensino de Matemática (IME-USP).

Em divulgações realizadas em redes sociais, páginas institucionais ou outros meios de comunicação, recomendamos, sempre que possível, incluir também o endereço do portal da Virada Malba Tahan na Escola (VMTE).

Apoio: