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Re: Algoritmo de tratamento de overflow



> 
> É necessário utilizar o algoritmo do Knuth para colisão de pilhas no EP?
> O algoritmo se baseia em tentar prever o crescimento de uma pilha
> através do seu comportamento anterior. No caso do jogo Solitaire, o
> crescimento anterior de uma pilha não diz nada sobre seu futuro. Não
> podemos tratar os overflows de outra maneira??
> 
> 

Sim, eu gostaria que voces implementassem o esquema do Knuth. Para 
fazer melhores testes, teste o esquema para varios tamanhos do vetor
onde as pilhas estao. 

Se alguem implementar (alem deste) algum esquema diferente de tratamento
de colisao podera' merecer um bonus na nota. 

carlinhos