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Algoritmo de tratamento de overflow



É necessário utilizar o algoritmo do Knuth para colisão de pilhas no EP?
O algoritmo se baseia em tentar prever o crescimento de uma pilha
através do seu comportamento anterior. No caso do jogo Solitaire, o
crescimento anterior de uma pilha não diz nada sobre seu futuro. Não
podemos tratar os overflows de outra maneira??