Agente Mapeador (LabVIA)

O agente mapeador segue uma estratégia bem definida para a resolução do problema e possui a capacidade de memorizar todas as percepções recebidas no decorrer do problema, conseguindo criar um mapa do ambiente. Seu comportamento é determinado pelas seguintes característica:

Pega as moedas de ouro;

Tenta matar o Wumpus quando sente a sua presença na vizinhança (mesmo sem localizá-lo corretamente), se possuir flecha;

Sai da caverna se já possuir alguma moeda de ouro; 

Foge do perigo sempre que perceber sinais do monstro ou de abismo na vizinhança, voltando para a posição de onde ele veio;

Move para direita se for uma casa segura e inexplorada, senão tenta mover-se para baixo, esquerda ou cima, respectivamente; 

Se todas as casas adjacentes já tiverem sido exploradas move aleatoriamente;

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Marlon Gripp Chermont - 21/05/2002