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Mais d�vidas no EP2!




Hello's


Temos mais uma d�vida:

- A gera��o de carros deve ser feita em ambos os lados da ponte, ou
  podemos s� gerar carros no continente, imaginando que a ilha est�
  vazia inicialmente? Desse modo, os carros entram e depois sairiam da
  ilha. Fazendo assim ganhamos um bom crit�rio de parada: A simula��o
  termina quando todos os carros voltarem ao continente em todas as
  faixas de hor�rio dispon�veis. Tamb�m fica mais coerente com a
  realidade (imaginamos que os habitantes da ilha n�o tem carros e que
  n�o existem f�bricas de carros na ilha tamb�m! :-)


Existe algum problema em fazermos dessa maneira, ou devemos realmente
aparecer com carros "do nada" no lado de dentro da ilha seguindo a
distribui��o de hor�rios?


Thanks!

Nelson e Jae

-- 
Nelson Guedes Paulo Junior   
E-mail:  <npaulo@linux.ime.usp.br>   UIN: 2489382 (Tender [:alpha:]*)
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Eu cavo, tu cavas, ele cava, n�s cavamos, v�s cavais, eles cavam... 
N�o � bonito, mas � profundo.
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"A estat�stica � uma maneira de se torturar os n�meros at� que eles confessem!"
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