Tecnologia de Objetos

Objetivos del curso:

Proporcionar al alumno un conjunto de técnicas, principios y heurísticas que le permitan abordar el proceso de construcción de software orientado a objetos obteniendo buenos diseños que posibiliten producir software de calidad. Para ello, se describirá un proceso de desarrollo de software basado en UM (Lenguaje Unificado de Modelado) y se presentarán los patrones de diseño básicos.

Objetivos Específicos:

Contenido del curso:

1. Introducción a la Orientación a Objetos.
2. Conceptos Básicos de Orientación a Objetos (I).
3. Conceptos Básicos de Orientación a Objetos (II).
4. Introducción a UML
5. Introducción a USDP
6. Modelamiento de Casos de Uso en UML
7. Modelamiento de Clases y Objetos en UML
8. Detalles de Asociaciones entre Clases y Objetos
9. Aplicación de Patrones de Diseño GRASP

 

Trabajo Final :

Trabajos de referencia: