UM ANTÍDOTO PARA O PENSAMENTO COMPUTACIONAL

Valdemar W. Setzer
vwsetzer@ime.usp.brwww.ime.usp.br/~vwsetzer

RESUMO

  1. O computador como máquina abstrata (lógico-simbólica). Comparação com outras máquinas.
  2. O pensamento computacional forçado pelo computador em programadores e usuários.
  3. Conseqüências do exercício constante do pensamento computacional.
  4. Necessidade de compensar o pensamento computacional.
  5. O antídoto: atividades artísticas. Efeitos das atividades artísticas no ser humano.
  6. O antídoto ideal.

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