| Disciplina | 1a. opção |
2a. opção |
3a. opção |
4a. opção |
5a. opção |
6a. opção |
7a. opção |
8a. opção |
9a. opção |
10a. opção |
total |
| MAC 331 - Geometria Computacional | 6 | 2 | 1 | 5 | |
1 | 1 | 16 | |||
| MAC 413 - Tópicos de Programação Orientada a Objetos | 10 | 14 | 2 | 3 | 3 | |
1 | |
33 | ||
| MAC 425 - Introdução à Inteligência Artificial | 7 | 6 | 8 | 5 | 3 | |
1 | 30 | |||
| MAC 439 - Laboratório de Bancos de Dados | 13 | 10 | 5 | 1 | 1 | |
30 | ||||
| MAC 446 - Princípios de Interação Homem-Computador | 4 | 6 | 10 | 2 | 1 | 1 | 24 | ||||
| MAC 447 - Análise e Reconhecimento de Formas: Teoria e Prática | 1 | 1 | 1 | 2 | |
5 | |||||
| MAC 448 - Redes de Computadores: uma Perspectiva de Sistemas de Software | 15 | 10 | 9 | 4 | 1 | 1 | 40 | ||||
| MAC ddd - Programação eXtrema | 3 | 1 | 1 | 5 | 1 | 3 | 1 | |
15 | ||
| MAC eee - Programação Inteira | 2 | 2 | |
2 | |
1 | 1 | 8 | |||
| MAC fff - Aprendizagem Computacional: modelos, algoritmos e aplicações | |
1 | 4 | 1 | |
1 | |
7 | |||
| MAC ggg - Métodos Númericos de Otimização | 1 | |
1 | |
|
|
2 | ||||
| PCS 216 - Sistemas de Tempo Real | |
|
2 | 3 | 2 | 1 | 1 | |
9 | ||
| PCS 2308 - Laboratório Digital II | 1 | 2 | 2 | 1 | |
|
1 | |
|
7 | |
| MAP 324 - Análise Numérica II | |
|
|
|
| Disciplina | 1a. opção |
2a. opção |
3a. opção |
4a. opção |
5a. opção |
6a. opção |
7a. opção |
8a. opção |
9a. opção |
10a. opção |
total |
| MAC 331 - Geometria Computacional | 3 | 6 | 2 | 1 | 2 | |
14 | ||||
| MAC 413 - Tópicos de Programação Orientada a Objetos | 5 | 8 | 3 | 2 | |
|
1 | |
20 | ||
| MAC 425 - Introdução à Inteligência Artificial | 2 | |
4 | 1 | 1 | |
|
8 | |||
| MAC 439 - Laboratório de Bancos de Dados | 3 | 1 | 1 | |
|
|
1 | 6 | |||
| MAC 446 - Princípios de Interação Homem-Computador | 2 | 4 | 4 | 2 | 1 | |
|
13 | |||
| MAC 447 - Análise e Reconhecimento de Formas: Teoria e Prática | 1 | 2 | 1 | 2 | |
|
6 | ||||
| MAC 448 - Redes de Computadores: uma Perspectiva de Sistemas de Software | 11 | 3 | 4 | 2 | |
|
21 | ||||
| MAC ddd - Programação eXtrema | 1 | 1 | |
|
1 | 1 | |
4 | |||
| MAC eee - Programação Inteira | |
|
|
|
1 | |
1 | ||||
| MAC fff - Aprendizagem Computacional: modelos, algoritmos e aplicações | |
1 | |
|
|
1 | |
2 | |||
| MAC ggg - Métodos Númericos de Otimização | |
|
|
|
|
1 | |
1 | |||
| PCS 216 - Sistemas de Tempo Real | |
2 | 1 | 2 | |
1 | |
6 | |||
| PCS 2308 - Laboratório Digital II | |
|
2 | 1 | |
|
|
|
|
3 | |
| MAP 324 - Análise Numérica II | |
|
|