O objetivo desta disciplina é apresentar técnicas, algoritmos e estruturas de dados usados para a resolução de problemas geométricos por computador. Pretendemos mostrar estratégias clássicas de solução de problemas geométricos, assim como apresentar possivelmente temas de pesquisa.
Pretendemos cobrir o ``background'' básico necessário para o estudo de geometria computacional. Este background incluirá resultados em geometria Euclidiana (dimensão 2 e 3), teoria dos grafos, e desenvolvimento e análise de algoritmos (i.e. contagem do número de operações primitivas feitas pelos algoritmos).