Tecnologia de Objetos
Objetivos del curso:
Proporcionar al alumno un conjunto de técnicas, principios y heurísticas que le permitan abordar el proceso de construcción de software orientado a objetos obteniendo buenos diseños que posibiliten producir software de calidad. Para ello, se describirá un proceso de desarrollo de software basado en UM (Lenguaje Unificado de Modelado) y se presentarán los patrones de diseño básicos.
Objetivos Específicos:
Contenido del curso:
1. Introducción a la Orientación a Objetos. |
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| 2. Conceptos Básicos de Orientación a Objetos (I). | |
| 3. Conceptos Básicos de Orientación a Objetos (II). | |
| 4. Introducción a UML | |
| 5. Introducción a USDP | |
| 6. Modelamiento de Casos de Uso en UML | |
7. Modelamiento de Clases y Objetos en UML |
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| 8. Detalles de Asociaciones entre Clases y Objetos | |
| 9. Aplicación de Patrones de Diseño GRASP |
Trabajo Final :
Trabajos de referencia: