A Lei de Murphy:
Se alguma coisa pode dar errado, dará.
Corolário:
Se alguma coisa não pode dar errado, aí é que dará.
Paradoxo da Lei de Murphy:
Se a Lei de Murphy pode dar errado, dará.
Extensão da Lei de Murphy:
Se uma série de fatos pode dar errado, dará na pior sequência possível.
Corolário:
Depois das coisas irem de mal a pior, o ciclo se repete.
Lei da Revelação:
A falha oculta nunca permanece oculta.
Preceito de Murphy:
A oportunidade bate sempre num momento inoportuno.
Lei do Bandejão:
O pudim em que você está de olho será levado pela pessoa à sua frente na fila.
Príncipio da Fila:
Quanto mais tempo você permanecer numa fila, maior a probabilidade de estar na fila errada.
Lei de Furnas:
Um projeto só será aprovado depois que todos os diretores tiverem certeza que não podem ser culpados pelo fracasso mas poderão se vangloriar do sucesso.
Primeira regra da Inferioridade Superior:
Nunca deixe seu chefe saber que você é melhor do que ele.
Segunda Lei de Talião:
A cada visão corresponde uma revisão.
Regra da Precisão:
-Meça com um micrômetro
-Marque com um giz
-Corte com um machado.
Segunda Lei da Assistência Técnica:
Se for mais barato comprar um aparelho novo, o consumidor insistirá em consertar o antigo.
Leis da Engenharia Industrial:
-A primeira função do engenheiro é fazer as coisas difíceis para fabricação e impossíveis para manutenção.
-Em qualquer circuito, o componente de vida mais curta será instalado no lugar de acesso mais complicado.
-Qualquer desenho de circuito deve conter pelo menos uma peça obsoleta, duas impossíveis de encontrar e três ainda sendo testadas.
Leis de Murphy do Escritório:
-Computadores e impressoras que trabalham perfeitamente durante o expediente, enguiçam logo quando você volta de noite para um trabalho particular.
-Ambos voltam a funcionar assim que chega o técnico para consertá-los.
-Documentos vitais só demonstram sua vitalidade depois de desaparecer da sua mesa.
Dilema da Datilógrafa:
Se apertar duas teclas da máquina ao mesmo tempo, a tecla errada é sempre a que bate no papel.
Primeira Lei do Laboratório:
Vidro quente tem a mesma aparência de vidro frio.
Terceira Lei da IBM:
Um programa sempre faz o que você o manda fazer, mas não o que você quer que ele faça.
Conselho de Quem Sabe:
Jamais revele erros que não saiba corrigir.
Lei da Ignorância:
Se você consegue se manter calmo quando todos perderam a cabeça, provavelmente não entendeu a gravidade da situação.
Regra de Lerner:
Especialista é um cara que chegou de fora.
Lei do Debate:
Tudo é possível dizer quando você não tem idéia do que está falando.
Regra da Previsão Posterior:
Profetizar sobre o que já aconteceu é uma ciência exata.
Lei da Programação de Cursos.
-Se você tiver duas aulas seguidas de Laboratório, estas serão dadas em extremidades diferentes da Universidade.
-Na véspera do exame de História, o professor de Biologia lhe dará 200 páginas para estudar.
Regras para Estudantes:
-Quanto mais geral for uma matéria, menos você aprenderá com ela.
-Quanto mais específica for uma matéria, menos ela servirá no futuro.
Princípios para Doentes:
-O fato do médico ter um nome para sua doença, não quer dizer que ele saiba coma tratá-la, nem que esse nome esteja certo.
-Quanto piores forem as revistas, mais tempo você terá que ficar na sala de esperas.
-As pílulas nunca vêm em número suficiente na primeira caixa. E sempre sobram da segunda em diante.
-A necessidade de uma operação não quer dizer que ela vai dar certo.
-Há dois tipos de esparadrapo: o que não gruda e o que não sai.
Lei da Coca-Cola:
Se é bom, vão parar de fabricar.
Leis de Confusão na Cozinha:
-Aparelhos multifuncionais não realizarão nenhuma função adequadamente.
-Num jantar em que quase tudo você fez sozinho, receberá elogios pelo que foi comprado pronto.
-Não importa o que você prepare para o jantar, pelo menos um convidado comeu aquilo no almoço.
Lei da Estrela:
Um brinquedo inquebrável é ótimo para quebrar outros brinquedos.
Leis do Comportamento Infantil:
-Uma criança que você quer fotografar, não fica imóvel um minuto.
-A mesma criança, quando você tenta filmá-la se transforma numa estátua de pedra.
Postulado da Telefônica:
Quando você disca errado, sempre a linha está livre do outro lado.
Lei da Cama de Casal:
Quem ronca dorme primeiro.
Princípio do Azar:
A probabilidade de cruzar com um conhecido aumenta quando você está com alguém com quem não pode ser visto.
Lei Magna de Murphy:
Se várias coisas que você imaginou que dariam errado deram certo, é porque tudo deu errado.