Instruções
detalhadas:
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A entrada da caverna é indicada por uma montanha.
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A brisa emitida pelo abismo é indicada por um círculo verde
enquanto que o rastro do Wumpus é indicado por uma pegada vermelhas.
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A pontuação e o limite
superior são indicadas no visor do menu.
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Caso você queira indicar uma região de perigo no ambiente,
clique com o mouse nesta região que aparecerá uma indicação.
Você pode selecionar o tipo de perigo. Uma interrogação
vermelha, indica uma possível presença do Wumpus e a interrogação
verde uma possível presença de um abismo. No menu é
possível selecionar que tipo de perigo você deseja indicar.
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Você pode matar o Wumpus atirando uma flecha na direção
da casa em que ele estiver. Para isso, é preciso preparar para atirar
apertando a tecla SPACE que fará com que o
agente
mude de cor (para voltar para o modo normal, aperte
SPACE novamente). Uma vez que o agente estiver preparado para
matar o Wumpus, escolha a direção em que a flecha será
atirada, apertando uma das setas:
çéèê.
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Para reiniciar o programa clique no botão "Restart".
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Para abandonar a caverna, vá até a sala de entrada (indicada
por uma montanha) e tecle CTRL. Quando o jogo é
encerrado todas as salas são mostradas.
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Note que o ambiente é circular: a última
coluna possue algumas conexões com a primeira coluna e a última
linha possue conexões com a primeira linha. Note ainda que uma parede
ao redor do perigo (Wumpus ou abismos) não permite que o agente
sinta as percepções na casa vizinha.
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Você pode selecionar um nível de dificuldade
para o jogo:
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Iniciante: o
ambiente possui 25 casas, 10 a 15 paredes (valor aleatório),
1 Wumpus, 1 abismo, 5 moedas de ouro e 1 flecha;
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Intermediário: o
ambiente possui 36 casas, 15 a 20 paredes (valor aleatório),
1 Wumpus, de 1 a 3 abismos (valor aleatório), 7 moedas de ouro e
1 flecha;
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Avançado: o
ambiente possui 49 casas, 20 a 30 paredes (valor aleatório),
1 Wumpus, 1 a 4 abismos (valor aleatório), 10 moedas de ouro e 1
flecha.
Observações:
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ou sugestões, entre em contato conosco
mgchermont@yahoo.com.br.
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